Take-Two Pays Up untuk Zynga dalam Tawaran Terlambat untuk Mobile Gaming – Agora Poker

Take-Two Membayar untuk Zynga dalam Tawaran Terlambat untuk Game Seluler

Take-Two Membayar untuk Zynga dalam Tawaran Terlambat untuk Game Seluler

Kantor pusat Zynga di San Francisco, California. Alasan di balik pembelian Zynga Inc. senilai $11 miliar oleh Take-Two Interactive Inc. dapat disimpulkan dalam dua kata: GTA Mobile.

Grand Theft Auto V, dikembangkan dan diterbitkan oleh anak perusahaan Take-Two Rockstar Games, adalah salah satu video game paling sukses sepanjang masa, terjual lebih dari 155 juta kopi sejak dirilis pada 2013. Tapi bisa jadi lebih besar lagi. Tidak seperti pesaing seperti Roblox dan Fortnite, GTA V hanya tersedia di komputer dan konsol, membatasi basis pengguna potensialnya pada saat smartphone semakin memperluas audiens untuk video game.

Untuk Take-Two, kesepakatannya adalah pertaruhan besar – dan beberapa mengatakan putus asa – di akhir permainan. Semua saingan utama Take-Two membuat akuisisi seluler besar mereka bertahun-tahun yang lalu dengan apa yang sekarang terlihat seperti harga murah. Zynga, yang mulai membuat game poker online, pernah menjadi penerbit game sosial terkemuka tetapi sejak itu pindah ke seluler, dengan hasil yang beragam. Entah bagaimana, itu menguangkan kesepakatan terbesar industri video game yang pernah ada.

Pemegang saham Take-Two menanggapi Senin dengan menjual saham, menyebabkan penurunan intraday terbesar dalam 12 tahun. Premi 64% yang ditawarkan di atas harga saham Zynga Jumat lalu tampaknya bagi sebagian investor merupakan harga tinggi yang harus dibayar untuk kesepakatan yang terlambat ke pesta.

Bagi beberapa analis, kesepakatan itu masih masuk akal. Industri game seluler global lebih menguntungkan daripada sebelumnya, menghasilkan pendapatan $93 miliar pada tahun 2021, terhitung lebih dari setengah dari total pasar, menurut perkiraan dari peneliti industri Newzoo. Ketika pandemi membuat orang-orang tidak bisa tinggal di rumah, lebih banyak pengguna ponsel mengunduh game, menjadikan ponsel sebagai “segmen konten terbesar dan paling cepat berkembang” dalam game, menurut Mat Piscatella, seorang analis di NPD Group.

Tetapi Take-Two memiliki beberapa studio internal yang didedikasikan untuk pengembangan seluler, itulah sebabnya Chief Executive Officer Strauss Zelnick bertaruh bahwa Zynga yang berbasis di San Francisco akan mengisi celah tersebut. Dalam panggilan konferensi dengan investor Senin pagi, Zelnick mengatakan menurutnya Take-Two memiliki “koleksi konsol dan kekayaan intelektual PC terbaik” tetapi perusahaan tersebut gagal memanfaatkan platform seluler. […]

Klik di sini untuk melihat halaman web asli di www.bloomberg.com

Author: wpadmin

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *